首饰可以分为功能类和能放大的强化类,其中功能类不论车头或围殴部队带,都是一样的效果,一般为分为增益和减益。例如无锋匕首、蜘蛛网和沉寂审判等等。虽然匕首很强,但是不管哪个单位携带,其作用个都是一样的。能放大的强化类,其效果或作用因为车头而被放大,从单队变为集结效益、例如末日之戒、永夜之辉、硬币、号角和德莱恩护符等等。
像永夜、极昼、末日和复仇者的作用就是伤害类强化,它们的作用就是可以被放大的。作为车头伤害强化,建议车头和灵柩部队佩戴使用。然后是匕首、蜘蛛网和沉寂审判,其作用是目标减益和减怒气。这类饰品就是不会被放大的,目标吃一样的DEBUFF。适合使用的队伍有围殴部队和灵柩部队。
狂怒之角和第一类的是一样的,比较适合车头和灵柩部队。其效果是加快技能循环,比如让车头技能的循环加快。硬币和德莱恩护符的效果是伤害减免,可以有效减少车头所受到的伤害。作为功能性饰品,也很适合车头和灵柩部队使用。
最后一类为友军增加BUFF的饰品有战鼓和呼唤,虽然其效果不能被放大,但是和车头吃的BUFF一样。所以在确保有围殴部队的情况下,车头可以优先选择能放大的首饰。围殴部队选择功能性强的首饰,来帮助车头打伤害。而野战对于饰品并不强求,有什么带什么即可。