气象学家有三个技能风、云、雨,点击右边的技能键,会出现一个九宫格的画板,可画不同的图案。画完以后图标会变,变成风、云或雨,再点击一次就能释放相应技能。如果画错了,点击技能左边的取消键,可以再重新画。画好的技能会在三十秒后消失,要注意时间,不要提前画了等紧急时刻要用的时候才发现要重新画。风的作用是可以推监管,能与监管拉开身距。救人时放个风,可以做到不博弈直接掏。风还可以断技能,但是也会解擦。风的释放与屏幕朝向有关,也就是说可以一边往前走溜鬼,一边回头放风。
云的作用是托起气象学家飞行,飞的时候点击右下角可以主动下来。最低的云能够飞过板窗或者非常低矮的建筑,再高一点就飞不过去了。最高的云可以飞过部分高墙,但是上不去二楼,比如红教堂顶部尖尖的墙,最高处会被挡住。雨的作用是可以给受伤求生回血,要站在雨水里面,等平复值满一百就能回半格血。一场雨的平复值只能到一百多,也就是说一场雨只能回一次血,而且一次只可回一个人。另外在雨里面不能休息,但是可以摸箱子或者治疗。在雨中求生的状态变化是不会刷新已有的平复值的,比如倒地后瞬间起身。不过监管者是能全图透视雨的,尽量在保证安全的情况下使用,比如监管在忙别的事的时候。
具体怎么画,可以把风和云放在一起说,风是画竖着的折线,云是画横着的折线。分不清的玩家,可以把云的折线想象成弹簧,像弹簧一样把角色弹到高处。风和云都有三个参数,虽然加起来一共六个参数,但是只有风的宽度和云的高度是影响技能耐久消耗的,这也是这两个技能最重要的参数。风越宽,消耗越多耐久。而在画的时候也很好记,画的折线越宽,风就越宽。九宫格的线就可以帮助玩家精准控制宽度高度,风的消耗最少是百分之三十二,最多是百分之四十。窄风消耗少,但是容易被躲。宽风消耗多,但是容错率高,不好躲。云越高消耗越多,耐久跟风的逻辑类似。折线高度决定云的高度,画的折线越高,云就越高。云的消耗最少是百分之四十四,最大是百分之五十七。高云比起低云虽然能跨越更高地形,但不代表云越高越好。首先部分地形会有高度限制,其次高云的下落时间会更长,被追击时会间接浪费时间亏身距。
所以高折线画高云,消耗多。宽折线画宽峰,消耗多。而如何控制耐久消耗这就属于气象的进阶知识了,需要多学多练。反正最小的就一条线反复划拉,最大的就占满三格。真要分大中小,其实又可以再细分。尤其云的高度,还有一点五格、二点一格等特别精准的点位高度。每个地图都不一样,需要慢慢摸索。