气象学家的三个技能是需要玩家手动画画才可以触发的,而技能持续时间是一个很重要的参数。其中风跟云一样,都是折线的折数影响持续时间,一来一回变便为一折。在画的时候画更多折数需要花费更多时间,所以折数影响时间。因为耐久消耗与持续时间无关,所以在每次用技能的时候都可以画最多的折数,达到物尽其用的效果。最大的折数为四折,但是在训练模式中为二点五折。所以为了保险,最好画到四折,时间允许就多画几下,肯定没错。
然后是第二个参数速度,因为风的宽度受折线宽度影响,而速度就受折线高度影响。而云是反过来的,云的高度受折线高度影响,所以速度受折线宽度影响。因为速度与耐久无关,所以在也可以把速度拉到最大,发挥最大的作用。玩气象学家在实战中,只需要考虑云的高度和风的宽度,其他数值都尽量拉到最大。还有一个较为严谨的说法,云的宽度影响云的速度。但是所谓云的宽度,其实是折线横向平均幅度。也就是说如果画四折,只有一折达到最大宽度。和四折都是最大宽度,速度是不一样的,因为看的是平均值。反正在溜鬼或救人过程中,所有折画最宽就行,比如画最高的三级云,可以正常画。想要方便快速就可以先多画几折,宽度拉满,然后向下来一道。
最后是雨,圆形就能画雨,但是不用专门画很圆,闭合图形就行。写一个四字,它也会自动修成圆形的。耐久消耗是固定的,有百分之四十。不像风和云一样,需要专门数格子卡极限耐久。圆的大小影响飞行速度,但是实战中这个参数影响不是很大,所以只需要画小圈就行。圆的圈数影响回复速度,这个就比较重要了。一圈和两圈的回复速度对比,明显两圈的回复速度更快。不过圈数只影响队友,不影响气象自己的回复速度,无论多少圈都是每秒六平复值。
所以实战中不需要考虑耐久是固定的,也不用管圆的大小,只需要尽量多画几圈。第一个好处是能保证自己画的是圆,不要本来准备给队友雨,结果在队友面前飞起来了。第二个好处就是能提高回血速度,减少场上残血队友的恢复时间,从而更快地加入到修机进度中去。