大部分玩家都以为只有淘汰的人数量够多,加的分数才会变得更多。但其实一个人都没有淘汰,也是能够上分的。第一个就是在战场上存活的越久,其加分也就会越多。这就是为什么很多玩家都喜欢苟着,不对枪。所以想要快速上分,存活得久是很有必要的。第二点是击杀数的影响,但十个里面有九个都是人机,其实加分会很低。因为人机段位普遍较低,而只有击杀比自己段位高的敌人,其击杀加分才会多。
还有治疗量,其分数机制也很好理解,就是在实战中打药包和喝饮料等都算作治疗量,都是算到最后加分里的。所以一局游戏里治疗量的多少,会决定最终的分数加成。援助分就是助攻和扶队友的得分,像是补枪这种,其淘汰的对手就形成了助攻,算是援助。而如果队友倒了,把他扶起来,也是援助。在实战里,如果没有击杀数,但是助攻和救助也很多,那最终加分也会很高。
舔包分就是舔盒子是能加分的,但如果打死一个人机,加了点击杀分。然后再把盒子一舔,舔盒子分也会算上。还有空投分,即使去搜已经被搜过的空投也能加分。装备分就是在穿三级头要比二级头加分要高,如果从开始到结束都是个一级甲,一身烂装备,那最终装备分会很低。
所以在搜装备时,如果自身是完好的二级头,但是如果有半血的三级头,还是建议换上。因为本身三级头就比二级头好,即使再烂也能挨上一枪大狙的伤害。这些是所有的加分机制,所以注重这些加分细节很有必要。比如平时遇到盒子舔一舔,遇见被捡过的空投也过去搜一下,补掉倒地敌人混助攻等。