精准度是会影响到我们的输出伤害的,而且武器也会影响到角色的精准度。使用近战武器的精准度会更高,它在游戏的武器装备上也有很高的位置,虽然游戏武器设置有很多,但精准度词条刷新的概率是随机的。游戏在进入版本更新之后,对一些基础的属性数值进行调整,比如把原有的强弱顺序的计算方式改动,虽然属性的价值在一定程度上是没有改变的,但强度确实被削弱了一些。对副本的怪物调整一样,对我们角色的属性调整也是一样的,这个调整最大的感受就是精准度提升了,你可以发现自己打怪物命中率得到提升。
而且某些属性还会增加独立的增伤属性,而这个增伤是单独计算的,可以通过武器的精准度来看增伤数值。游戏的设置是蚀灭增伤,它会根据实际增伤属性增加50等级,每一级提升后还会增加百分之一的独立伤害。加入你身上有三个装备,每个装备都有蚀灭增伤的设置,且属性都是增加五十点,那么这三个装备的整体增伤相当于提升了344%。很不多人会说这个跟精准度提升有什么关系,要知道你以前要看武器精准度高低,才能算出增伤数值。但现在只要计算这个蚀灭增伤就可以得出装备的具体增伤,整体计算会更方便,对于哪些研究装备的玩家来说是很重要的。
如果你觉得装备的精准度不算高的,还可以选择精炼来提升精准度。不管是哪一个部位都可以刷新精准度,高级副本里有的怪物自带属性闪避效果,如果你可以增加精准度的话,那么就能无视敌人的一部分闪避属性。高练度的角色增伤分类有很多个,除了基础的buff增伤外,还有状态增伤、暴击增伤和首领加成等设置,而精准度是在这些增伤以外的加成。所以不是每个职业都会要求高精准度,有的就算没有搞精准度一样能玩,可以说版本更新后,精准度的作用反而降低了。
游戏的精准度设置大致就是这些,目前是没有直接提升精准度的设置,只能从装备的词条上入手。不知道这个精准度怎么用的,还可以看看武器设置的精准度加成。精准度不是越高越好,有的只需要一点点就能玩了,如果精准度太高,其他属性会被压低,这种装备对角色的加成反而是最小的。