阿塞尔弗莱德从武将形象上就能看出是一位使用弓兵将领。她在弓兵将领中更加偏向于打野和辅助,拥有较高的伤害,还有对敌方武将的减益能力。在兵种选择上自然毫无疑问是弓兵,但是要让她带好兵,就一定先要了解她的技能机制。首先重箭千钧可以对前扇范围内最多五个目标造成一次伤害(伤害系数800),降低其30%的攻击力、防御力和生命值。这个技能是大范围的AOE技能,伤害比较高并且会持续2秒钟。
我们来对比一下另一个传说中的AOE武将李成桂。虽然李成桂的伤害比埃塞尔高,但李成桂有伤害逐渐降低机制。当命中多4个敌人时,伤害系数低于埃塞尔。而且李成桂的技能没有debuff效果,而埃塞尔有能力给对方施debuff。从这个技能可以看出,埃塞尔确实可以是一个非常强大的将军。在机制中,主将和副将的主动技能分别释放,因此埃塞尔适合作为将军。首先,利用重箭的debuff效果打破对方的防御,然后利用游戏机制让副将军释放技能,从而对副将军的技能造成巨大伤害。
而且被动雷霆的潜力可以将弓兵部队的反击伤害降低20%。如果对面是骑兵单位,那么就会行军速度降低50%,其他单位的速度削弱30%有3秒的持续时长。要理解这一技能,要清楚计算军队移动速度。在这个游戏中,你部队的移动速度不是根据你所有兵种的平均移动速度计算的。
在这个游戏中,你部队的整体移动速度是按照你部队中移动速度最慢的兵种计算。如果对面有骑兵,其他兵种的行军速度就会下降50%。这种减速效果会非常明显,能带来一种软控制效果,能有效防止敌人逃跑或追击。而且这个技能没有内置CD,也就是说,只要你运气好就可以无限地触发技能。