《神笔谈兵》是以中世界为背景的pve游戏,它的画风结合了近代的一些风格,营造出了独特的场景,在每个场景中都需要有特定的方向。就像游戏中所展现的欧洲历史一样,你需要在这些条件下参透他们的本质,就像它的游戏风格带有着浓烈的纪实的色彩,它还是高度还原了中世纪抽象风格的美术画面,在这个基础上赋予了各种小动物生命,让他们在各种条件下去厮杀,让另一方从历史的长河中消失,这本身就是一个比较奇怪的设定,特别是在瘟疫这个模式下,能够感受到它的残忍,这样对于你在玩这款游戏的心境就会不一样了,它的发生跟游戏中的环境是相关的,整体玩下来的感觉就是一款暗黑风格的模式。
在盛世的中世纪的背景之下,你所面对的情景是不同的,你可以想象一下用笔将图画中的小人物中给拉出来,这本就是一个非常好的设定,能够让玩家了解那个年代的动物在对局中会有怎么样的表现。再来说说这个战场的布局,它给我的感觉就是以俯视的角度去建立的,它在纵向或者横向中都可以发生位移,对于你在放棋子的时候还是一种不一样的表现,这样对你的限制还是会比较大的,这样就加大了棋子的发挥空间,对于在一些模式中的设定还是保有谨慎的态度的。创作者在整体的想法上缺少得以它的策略维度的布局,这样就使得它只有在位移上能起到效果,从整体的局势来看它盘活了这个棋盘的运作,你的棋子的摆放需要控制在一定的距离,这样的方位能够使得整体的对局发生变化。总体来说它的棋盘的局限性还是比较大的,虽然它的机制比较多,但是在布局下还是有一定的缺陷,它的地理空间比较小,就造就了你在铺满棋子之后没有更多的移动的空间了,这就需要考验挖玩家的决策能力,让你能感受到整体的布局还是有一定的特点的。
它以欧洲中世界的画风来建造棋盘,对于这个棋盘的构造上还是比较有特色的,每个动物的能力都需要你去搭配选择,这样你才能在这个棋盘之中走的更远,为你后面的道路去做铺垫。初次接触这款游戏,还是对里面的模式比较的喜欢的,它的画风是我比较认可的哪一种的,它在整体化的进程中还是展现了一定的风采,只不过在剧情走向和游戏的模式下还是需要更加的精简,这样才能帮助它更好的去探索新的模式。